當玩家截止遊戲,對身體舉止的積極影響就竣事了。對 981 名玩家的調查發現,玩家在遊戲過程中雖然更活躍了,但並沒有培育種植提拔出身體活動量更高的糊口體例。發表在《Computers in Human Behavior》期刊上的一項研究切磋了遊戲是不是能將玩家培育成積極熬煉的生涯方式,後果同樣顯示遊戲的效應並不持久。
本文來自: https://news.sina.com.tw/article/20180409/26417322.html
基於地輿位置的加強實際手游《精靈寶可夢 Go》曾風行一時,微軟在 2016 年揭曉的一項研究顯示,這款遊戲平均每天增加了玩家 25% 的運動量。但這種健康效應其實不具有持久性。
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