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Jeff表示,開辟團隊一向積極斟酌為守望先鋒插足大逃殺模式,為此乃至天天淩晨啟動一個晨會,一路討論「守望吃雞」該若何實行。
而且,大逃殺模式中的一個必備要素就是設備系統,在廣袤的地圖和相對遲緩的對戰節奏中,必需讓玩家連結搜刮裝備的狀況,才能在「無對戰期」中找到樂趣,而守望前鋒則沒有設備系統。
另外,地圖上的限制身分也是技術層面上最大的制約。Jeff示意守望前鋒的進擊接觸範圍,大致在15米到45米之間,而在「吃雞類」遊戲中,各人經常會被幾百米開外的人打死。
Jeff說,對於「守望吃雞」的假想,他已花了數百個小時在這件事上,不外諸多點子目前都有很大的實行難度,可能短時間內不會跟風上線。
暴雪進展實現的是更好玩的「守望大逃殺」,為了吃雞而吃雞,這並不是他們所尋求的目的。」Jeff說道:「守望前鋒是一款英雄主義的遊戲,他的核心理念的和平與團結,焦點戰鬥並非1V1,每一個英雄之間都有很大差別。」而大逃殺模式則恰恰相反,它的焦點理念是搜刮和擄掠,沒有職業和腳色的區分,每一個人都是無差別的。「然則守望先鋒是一款非凡的遊戲,假如強行嫁接吃雞模式,兩者未必兼容。
三級頭天使
近日,守望前鋒總監 Jeff Kaplan 接管了知名遊戲媒體Kotaku的採訪,談及了守望前鋒開辟團隊對大逃殺模式的觀念。
若何擺平「吃雞」這位苦主,暴雪也破費了大量的精神來思考。
本文出自: http://news.sina.com.tw/article/20180404/26385592.html
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